TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Si vous souhaitez amĂ©liorer la qualitĂ© de vos dessins, crĂ©ez un effet de profondeur rĂ©aliste. Choisissez des points de fuite placĂ©s sur l'horizon de votre composition. Tracez ensuite des lignes droites qui partent de ces points et utilisez-les pour positionner les Ă©lĂ©ments que vous dessinez. Ătant donnĂ© que ces lignes se dirigeront toutes vers l'horizon, elles vous permettront d'obtenir un effet de profondeur dans vos dessins en perspective. Entrainez-vous Ă dessiner quelques formes simples avant de vous attaquer Ă des paysages naturels ou urbains ou Ă des natures mortes. 1Voici 3 exemples de perspectives. Vous pouvez voir une perspective avec un point de fuite, une autre avec 2 points de fuite et une avec 3 points de fuite. 1 Positionnez l'horizon. Tracez une ligne horizontale sur votre feuille. Imaginez la hauteur du regard de la personne qui voit le dessin et tracez lĂ©gĂšrement un trait horizontal au crayon Ă papier Ă ce niveau. Si vous voulez que cette ligne soit parfaitement droite, servez-vous d'une rĂšgle pour tracer la ligne d'horizon. Vous pouvez positionner la ligne d'horizon oĂč vous voulez. Par exemple, elle peut se trouver au tiers supĂ©rieur, au milieu ou au tiers infĂ©rieur de la feuille. Si elle est basse, cela donnera l'impression que vous regardez vers le haut. Si elle est haute, cela donnera que vous regardez vers le bas. 2 Ajoutez un point de fuite. Tracez un repĂšre au crayon sur la ligne d'horizon Ă l'endroit oĂč vous voulez placer le point de fuite. Dans une perspective simple, il y a un seul point de fuite oĂč toutes les lignes de fuite convergent. DĂ©cidez oĂč vous voulez que le regard des personnes qui observeront le dessin se focalise et faites un petit point Ă cet endroit sur l'horizon pour le repĂ©rer. Vous avez sans doute dĂ©jĂ vu des dessins reprĂ©sentant une rue avec un point de fuite au milieu de l'horizon. Dans ce type de composition, la rue s'Ă©trĂ©cit de façon trĂšs claire, ce qui peut faciliter la comprĂ©hension de la perspective pour les dĂ©butants. Conseil le point de fuite n'est pas obligĂ© de se trouver au milieu de la ligne d'horizon. Si vous le souhaitez, vous pouvez le dĂ©caler sur un cĂŽtĂ©. 3 Tracez des lignes de fuite. Faites des lignes qui partent du point de fuite. Posez une rĂšgle sur la feuille de maniĂšre Ă ce qu'elle passe par ce point sur l'horizon. Orientez-la comme vous le souhaitez. Tracez un trait lĂ©ger au crayon Ă papier le long de son bord pour obtenir une ligne de fuite. Tracez autant de ces lignes que vous voulez. Par exemple, si vous dessinez une route, vous pouvez tracer deux lignes qui convergent au point de fuite. Ces lignes vous serviront de guides pour dessiner d'autres Ă©lĂ©ments dans la composition de maniĂšre Ă ce qu'elles obĂ©issent toutes Ă la mĂȘme perspective Ă un seul point de fuite. 4 Faites un croquis simple. Pour commencer Ă apprendre la perspective, dessinez une forme gĂ©omĂ©trique ou une maison. Servez-vous d'une rĂšgle pour tracer au moins 3 ou 4 lignes qui partent du point de fuite. Dessinez un quadrilatĂšre Ă l'intĂ©rieur de ces lignes. Les cĂŽtĂ©s du haut et du bas de la forme doivent ĂȘtre alignĂ©s avec des lignes de fuite et ceux de droite et de gauche doivent ĂȘtre perpendiculaires Ă la ligne d' pouvez essayer cette technique avec d'autres formes. Tracez le cĂŽtĂ© le plus proche d'une forme et reliez ses angles au point de fuite avec des lignes de fuite. 5 Dessinez des paysages. Entrainez-vous Ă dessiner des paysages naturels et urbains avec une perspective Ă un point de fuite. Si vous souhaitez apporter de la profondeur Ă une Ćuvre, choisissez un seul Ă©lĂ©ment qui oriente le regard. Par exemple, vous pouvez dessiner une rue qui s'Ă©trĂ©cit vers l'horizon et des maisons ou des arbres qui la bordent. N'oubliez pas que votre sujet doit suivre les lignes de fuite [1] . Vous pouvez aussi dessiner un coucher ou un lever de soleil sur l'ocĂ©an. Le soleil peut se trouver au niveau du point de fuite de maniĂšre Ă crĂ©er une impression de distance. Les objets proches de vous doivent ĂȘtre plus grands que ceux qui sont plus proches de l'horizon. CONSEIL D'EXPERTE Kelly Medford est une peintre amĂ©ricaine installĂ©e Ă Rome, en Italie. Elle a Ă©tudiĂ© la peinture classique, le dessin et la gravure aux et en Italie. Elle travaille principalement Ă lâextĂ©rieur, dans les rues de Rome, et voyage aussi Ă la demande pour des collectionneurs privĂ©s internationaux. Elle est la fondatrice de Sketching Rome Tours, oĂč elle enseigne lâart de tenir un carnet de croquis, aux visiteurs de la Ville Ă©ternelle. Kelly a obtenu son diplĂŽme auprĂšs de The Florence Academy of Art. Kelly Medford Artiste en activitĂ© Essayez d'utiliser une plaque de plexiglas pour observer l'effet de perspective. Leon Battista Alberti, cĂ©lĂšbre architecte italien de la Renaissance, a inventĂ© un outil appelĂ© voile intersecteur ». Tracez une ligne horizontale sur une plaque de plexiglas puis dessinez un X dont les deux traits se croisent au milieu de la ligne horizontale. Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi tracer un quadrillage. Tenez la plaque Ă la verticale devant vous lorsque vous dessinez et utilisez-la comme rĂ©fĂ©rence pour comprendre les angles et la perspective. Au fil du temps, vos yeux deviendront capables de distinguer les angles sans l'aide de la plaque. 6Vous savez maintenant faire un point de fuite. Passez Ă la mĂ©thode suivante pour apprendre Ă faire 2 points de fuite ! 1 Tracez la ligne d'horizon. DĂ©cidez Ă quelle hauteur vous voulez que le regard se porte. Posez une rĂšgle Ă l'horizontale sur votre feuille Ă ce niveau et tracez un trait lĂ©ger au crayon Ă papier le long de son bord pour obtenir la ligne d'horizon. Vous pouvez positionner l'horizon n'importe oĂč. Il n'est pas obligĂ© d'ĂȘtre Ă mi-hauteur de la feuille. Par exemple, vous pouvez le placer dans le tiers supĂ©rieur ou infĂ©rieur. 2 Ajoutez 2 points de fuite. Dessinez 2 petits points sur l'horizon en les espaçant comme vous le souhaitez. Il n'y a aucune rĂšgle dĂ©terminant oĂč vous devez les placer, mais s'ils sont symĂ©triques, l'effet ne sera pas naturel. Pour un maximum de rĂ©alisme, essayez de les dĂ©caler pour qu'ils ne soient pas Ă la mĂȘme distance du milieu de la feuille. Ils peuvent mĂȘme se trouver Ă l'extĂ©rieur du de placer un point de fuite sur l'horizon prĂšs du cĂŽtĂ© de la feuille et un autre sur la ligne d'horizon Ă l'extĂ©rieur du papier. Pour cela, dessinez un repĂšre ou collez un petit morceau de papier sur votre surface de travail Ă cĂŽtĂ© de la feuille. 3 RĂ©alisez des lignes de fuite. Dessinez-en 3 ou 4 partants de chaque point de fuite. Posez votre rĂšgle sur un des points de fuite et tracez un trait lĂ©ger jusqu'Ă l'endroit oĂč vous voulez dessiner un objet. Tracez 2 ou 3 traits de plus en partant du mĂȘme point. RĂ©pĂ©tez le procĂ©dĂ© avec l'autre point de fuite de maniĂšre Ă ce que tous les traits qui partent des deux points se coupent. Si vous avez positionnĂ© un point de fuite en dehors du papier, posez votre rĂšgle dessus et positionnez-la de maniĂšre Ă ce qu'elle passe sur la feuille pour tracer les lignes de fuite appropriĂ©es. Conseil en dessinant plusieurs lignes de fuite, vous formerez un quadrillage simple qui vous permettra de bien dessiner vos sujets. Lorsque vous aurez terminĂ©, vous pourrez effacer ces traits de construction. 4 Dessinez une forme Ă plat. Servez-vous des lignes de fuite pour dessiner le dessus d'un cube pour vous entrainer. Ă prĂ©sent que vous avez un quadrillage, il sera beaucoup plus facile de dessiner votre sujet. Pour travailler la perspective Ă 2 points de fuite, tracez un quadrilatĂšre qui suit les lignes de fuite. Il formera le haut plat d'un cube ou d'un vous aurez l'habitude de dessiner des formes simples avec une perspective Ă 2 points de fuite, vous pourrez essayer de dessiner des objets asymĂ©triques. 5 Tracez les arĂȘtes verticales. Tracez des traits verticaux qui partent des quatre angles de la forme gĂ©omĂ©trique. Orientez votre rĂšgle Ă la verticale de maniĂšre Ă ce qu'elle soit perpendiculaire Ă la ligne d'horizon. Positionnez son bord sur un des angles du quadrilatĂšre que vous avez dessinĂ© et tracez un trait droit vers le bas. RĂ©pĂ©tez le procĂ©dĂ© pour chaque angle. Servez-vous ensuite de la rĂšgle pour tracer des traits droits qui relient le bas des traits verticaux en suivant les lignes de perspective Ă 2 points de fuite est idĂ©ale pour dessiner des objets dans une nature morte ou des bĂątiments Ă©loignĂ©s. 6Bravo ! Maintenant que vous savez faire 2 points de fuite, passez Ă la mĂ©thode suivante pour apprendre Ă faire 3 points de fuite ! 1 CrĂ©ez une impression de hauteur. Servez-vous de la perspective Ă 3 points de fuite pour crĂ©er une plongĂ©e ou une contreplongĂ©e. Vous utiliserez sans doute 2 points de fuite pour la plupart de vos compositions, sauf si vous voulez donner l'impression que la personne qui regarde le dessin le voit depuis le haut ou le bas [2] . Par exemple, vous pouvez employer 2 points de fuite pour dessiner un paysage naturel avec une grange au loin. Si vous souhaitez reprĂ©senter des immeubles hauts proches de la personne qui regarde l'Ćuvre, utilisez 3 points de fuite. 2 Positionnez le troisiĂšme point de fuite. Placez-le au-dessus ou au-dessous de l'horizon. Tracez une ligne d'horizon comportant 2 points de fuite comme pour la perspective Ă 2 points de fuite. DĂ©cidez ensuite oĂč vous allez placer le troisiĂšme point. Si vous voulez donner l'impression que vous regardez la composition depuis le haut, positionnez-le sous la ligne d'horizon. Si vous souhaitez donner l'impression que vous regardez le dessin depuis le bas, placez le point au-dessus de la ligne d'horizon [3] . N'oubliez pas que la ligne d'horizon correspond Ă la hauteur de votre regard. Conseil si vous voulez que l'effet de perspective et de hauteur soit extrĂȘmement prononcĂ©, il faudra peut-ĂȘtre adapter la hauteur de la ligne d'horizon. Par exemple, pour dessiner un gratte-ciel, positionnez l'horizon assez bas pour avoir plus de place pour dessiner votre sujet. 3 Tracez des lignes de fuite. Faites-les partir du troisiĂšme point de fuite. Posez le bord de votre rĂšgle sur ce point et tracez 3 ou 4 lignes obliques qui montent ou descendent vers l'horizon. Ces traits couperont ceux qui partent des 2 autres points de fuite pour former votre quadrillage. 4 Dessinez des formes gĂ©omĂ©triques. L'effet de profondeur sera trĂšs marquĂ©. Pour dessiner un cube ou un bĂątiment, repĂ©rez les lignes de fuite qui partent des 2 points de fuite sur la ligne d'horizon. Tracez un quadrilatĂšre qui suit ces lignes pour former la base plate de votre sujet. Tracez ensuite des traits qui suivent les lignes partant du troisiĂšme point de fuite pour former les cĂŽtĂ©s verticaux de l'objet. Enfin, dessinez le bas de l'objet en suivant les lignes qui partent des 2 points de fuite sur l' une perspective Ă 3 points de fuite, les bords verticaux du cube ou du bĂątiment ne seront pas parallĂšles ou parfaitement verticaux. Ils doivent ĂȘtre obliques et s'Ă©loigner les unes des autres vers le bas ou le haut. 5Excellent ! Maintenant que vous maitrisez les points de fuite, apprenez de nouvelles techniques en consultant d'autres articles de wikiHow ! Conseils Utilisez un crayon avec une mine aussi dure que vous voulez. Essayez de tracer des lignes de fuite lĂ©gĂšres pour pouvoir les effacer facilement. Rendez-vous Ă des endroits oĂč vous pourrez voir des structures qui disparaissent au loin et entrainez-vous Ă les dessiner selon diverses perspectives. ĂlĂ©ments nĂ©cessaires Des crayons Ă papier Du papier Une rĂšgle Une gomme Ă propos de ce wikiHow Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 338 609 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?Perspective005 â 1 point de fuite â 1re partie; Perspective 004 â Les Lois ou principes; Perspective 003 â Direction du regard et ligne dâhorizon; Perspective 002 â Ligne dâhorizon et composition; Perspective 001 â Ligne dâhorizon; Commentaires rĂ©cents. Etapes dâillustration de La Bosse du crime-3 : la Video dans Etapes d
15 avril 2010 4 15 /04 /avril /2010 2125 Cette perspective Ă un point est parfois appelĂ©e perspective Ă centre parallĂšle » et câest la forme de perspective linĂ©aire la plus simple. Sa caractĂ©ristique est de nâavoir quâun seul point de fuite PF placĂ© sur la ligne dâhorizon. Voici expliquĂ©es en dĂ©tails, les diffĂ©rentes Ă©tapes de la construction de cette perspective. Elles sont accompagnĂ©es d'illustrations faites maison ! Si malgrĂ© tout, vous vous embrouillez ou avez des questions par rapport Ă un dessin ou un modĂšle, n'hĂ©sitez pas Ă me demander. Les diffĂ©rentes Ă©tapes Ă travers un exemple le train Ă vapeur. 1. Sur le support, il faut impĂ©rativement repĂ©rer la ligne dâhorizon LH, les lignes de rive LR, qui correspondent aux bords verticaux du support, et la ligne de sol LS, qui reprĂ©sente le bord infĂ©rieur du support. Ne pas oublier de situer le point de fuite, mĂȘme si celui-ci se situe en dehors du support. 2. La partie frontale du volume gardera toujours ses lignes parallĂšles avec les lignes de rives LR et la ligne de sol LS ou ligne dâhorizon LH. Seul un cĂŽtĂ© du volume aura des lignes convergentes qui se rencontrent sur le PF. Pour un paysage, toutes les lignes vont-elles aussi vers un PF unique. Nous obtenons le rĂ©sultat ci-dessou clic pour agrandir. 3. Dessiner l'objet dans son volume, tout en respectant la rĂšgle Ă©noncĂ©e prĂ©cĂ©dement. Toutes les lignes qui vont "vers le fond" du paysage doivent se rejoindre au point de fuite. Vous noterez que la fumĂ©e aussi suit la perspective. Nous obtenons le rĂ©sultat suivant. Note Pour ce qui est de la notion de distance entre les piquets de la clĂŽture de droite ou la taille des wagons, je vous invite Ă lire un astuce qui se trouve en bas de page. 4. Effacez les lignes de construction et remplissez votre dessin. La notion de perspective est prĂ©sente PARTOUT. Il faut bien la comprendre pour toujours la garder Ă l'esprit. Sans impliquer de faire Ă chaque fois du dessin architechtural, ses concepts de base vous permettront de rĂ©aliser des oeuvres cohĂ©rentes, avec un belle dimention et du relief. Et vos maisons n'auront plus jamais l'air bancales ! A vos crayons !! Voir aussi Perspective, construction d'une maison Astuces Calcul des distances en perspective Retour Perspective, l'illusion de profondeur2ĂšmeĂ©tape : Plan de la maison . Dans la perspective Ă deux points, lâobservateur fixe le coin de la maison. Fixez dâune croix le bord infĂ©rieur de la maison et tracez deux lignes dâaide rejoignant les points de fuite. Ces lignes dâaide sont
1IntempĂ©ries. Orages en Occitanie : fortes pluies, grĂȘle le point sur les intempĂ©ries attendues localement ce soir et cette nuit 2 Justice. Tentative de fuite vers le
TĂ©lĂ©chargements d'applicationsDanscette vidĂ©o, je vous explique comment crĂ©er un cube en perspective Ă 2 points de fuite. La perspective Ă deux points de fuite est souvent utilisĂ©e pour Un premier petit cours Ă la demande de Tiff .....Ici je vais vous montrer les bases de diffĂ©rentes formes de perspective La perspective cavaliĂšre, la perspective Ă 1, 2 ou 3 pointes de fuite Je tiens tout d'abord Ă prĂ©ciser que je poste cet article uniquement dans le but de partager ma connaissance. Je suis issu d'une formation de dessinateur industriel, et donc ce sont des choses que j'ai acquis pendant mon cursus scolaire. Il y a certainement des choses plus poussĂ©es Ă connaitre dans la perspective, ici c'est tout d'abord pour faire comprendre les bases. PERSPECTIVE CAVALIERE ou AxonomĂ©trique A venir PERSPECTIVE A 1 POINT DE FUITE Pour la perspective Ă 1 point de fuite, toute les lignes se confondront sur la ligne d'horizon. PremiĂšre Ă©tape Tracer l'horizon La limite quand on regarde trĂšs loin entre la terre et le ciel. Une horizontale qui traversera votre feuille de la gauche vers la droite. Attention, celle -ci peut se trouver n'importe ou suivant la hauteur de votre feuille... Tout en bas, cela pourrait correspondre Ă une vue d'une personne allongĂ©e Aussi appellĂ©e contre-plongĂ©e . Ou alors plus haut sur la feuille, pourrait correspondre Ă une vue aĂ©rienne PlongĂ©e. Ici on va se contenter de la mettre au centre, qui correspondrait Ă la vue d'une personne debout. DeuxiĂšme Ă©tape Sur cette ligne vous allez tracer un point. C'est par ce point que toutes les lignes horizontales parallĂšles au sol passeront. Et lĂ je vous entends dĂ©jĂ dire..... "Euuuh on dĂ©fie la loi des mathĂ©matiques m'sieur !!! Comment je fais pour tracer une parallĂšle qui passe par le meme point !" Si l'on remet tout Ă plat, vous regardez une maison de face... Le haut de la porte, le haut des fenetres, la gouttiĂšre, les marches d'escaliers, sont tous Dans la plupart des cas parallĂšles au sol. Maintenant vous vous tournez d'un quart de tour pour regarder l'horizon Cette meme maison Ă votre gauche ou a votre droite et, lĂ vous remarquerez, que ces memes lignes vont toutes se diriger vers la ligne d'horizon Punaise il a fumĂ© quoi EmbĂ© !!!. Un petit exemple vaut mieux qu'un long discours Sur ce croquis que j'ai rĂ©alisĂ© pour le tutoriel non finalisĂ© mais l'idĂ©e est bien lĂ , on peut remarquer tout ce que j'ai enoncĂ© plus haut. - Toutes les lignes horizontales parallĂšles au sol se perdent vers le point de fuite central La route, le muret de gauche, les rebords de fenetres du batiments de droite, etc..... bref, toutes les horizontales.. - Par contre toutes les verticales sont, elles,.......verticales. L'exemple ci-dessous illustre une perspective Ă 1 point de fuite PERSPECTIVE A 2 POINTS DE FUITE PremiĂšre Ă©tape Tracer l'horizon La limite quand on regarde trĂšs loin entre la terre et le ciel. Une horizontale qui traversera votre feuille de la gauche vers la droite. Attention, celle -ci peut se trouver n'importe ou suivant la hauteur de votre votre feuille... Tout en bas, cela pourrait correspondre Ă une vue d'une personne allongĂ©e. Ou alors plus haut sur la feuille, pourrait correspondre Ă une vue aĂ©rienne. Ici on va se contenter de la mettre au centre, qui correspondrait Ă la vue d'une personne debout. A gauche et a droite de cette ligne nous aurons des points appelĂ©s Points de fuite. C'est par lĂ que passeront toutes les lignes parallĂšles au sol, Je dis bien parallĂšle au sol... Les lignes telles que les pentes d'une toiture de maison sont un cas Ă part. Sur la figure ci-dessous, j'ai tracĂ© deux fuyantes Ă gauche et deux fuyantes Ă droite qui se croiseront par des verticales. Ceci dĂ©finira le cube principal de notre maison En pointillĂ©s, on peut toujours tracer les parties non visibles, soit l'arriĂšre de la maison, qui pourraient nous servir pour plus tard. VoilĂ , en surbrillance, j'ai tracĂ© la base de notre maison. c'est Ă dire, 2 des 4 murs visibles de la maison. Attardons nous ensuite sur la toiture. Pour une toiture parfaitement Ă©quilibrĂ©e voici ce que ça va nous donner. En fait, je trace une verticale au centre du mur de droite jusqu'Ă une certaine hauteur, que je vais venir couper avec la fuyante de gauche. Plus qu'a tracer les lignes complĂ©mentaires pour dĂ©finir le surbrillance voici ce que cela va donner. Et voilĂ , plus qu'Ă habiller tout cela, en procĂ©dant de la mĂȘme maniĂšre pour les portes, les fenĂȘtres, les escaliers, voir mĂȘme dessiner les briques. J'apporterais d'autres tutoriaux pour des choses un peu plus complexes. En attendant voici quelques dessins basĂ©s sur la perspective. Un chateau.... PERSPECTIVE A 3 POINTS DE FUITE Pour la perspective Ă 3 points de fuites, on reprends l'exemple de la perspective Ă 2 points de fuite comme dans l'article prĂ©cĂ©dent sauf que cette fois-ci, toute les verticales se confondront en 1 point situĂ© dans le ciel Pour une vue en contre plongĂ©e ou sur le sol Pou une vue en plongĂ©e . Comme l'exemple ci-dessous VoilĂ n'hĂ©sitez pas Ă poser vos questions surtout.... A vos crayons et bon courage Bon entrainement Trouvezla point de fuite en perspective photo, lâimage, le vecteur, lâillustration ou lâimage 360° idĂ©ale. Disponible avec les licences LD et DG. Disponible avec les licences LD et DG. Banque de photos, images 360°, vecteurs et vidĂ©os Bonjour ! Tout dâabord, avant tout, ne lis pas cet article si tu ne connais pas les bases de la perspective. Je mâadresse ici aux dessinateurs confirmĂ©s, qui suivent lâabonnement Dessiner chez Soi, et/ou que jâaccompagne dans mon module de formation La Perspective. Si tu ne connais pas les bases, par oĂč commencer ? Je tâoffre ma formation gratuite, de 5 cours de du dessin, pour commencer en douceur et avec toutes les notions. Nous allons voir dans cet article comment dessiner une rue en perspective frontale, puis en perspective oblique. Jâai rĂ©alisĂ© pour cet article 2 vidĂ©os, qui reprennent les Ă©tapes pour lâune et lâautre perspective đ Jâai choisi, pour ces dessins, un format A3, afin dâavoir la place pour les repĂšres et les dĂ©tails Ă la fois. La rue dessinĂ©e en perspective frontale On utilise la perspective frontale lorsque lâon voit les choses frontalement. Dans une rue, cela veut dire ĂȘtre sur le trottoir, face Ă la rue, ou devant la façade dâune maison. Je me demande, avant de les tracer sur la page, oĂč sont, dans la rĂ©alitĂ©, la ligne dâhorizon et le point de fuite ? Placement de la ligne dâhorizon Pour placer ma ligne dâhorizon, je me demande ce que je vois en face de moi, dans ma vision pĂ©riphĂ©rique en voyant sur les cĂŽtĂ©s des yeux, sans bouger la tĂȘte, dâhorizontal. Je regarde droit devant moi. Pour moi, dans mon dessin, ce sont les hauts de murets. Or, ils sont Ă peu prĂšs Ă mi-hauteur de mon paysage de rue. Câest donc ici que je vais signaler ma ligne dâhorizon au milieu de ma page ! Placement du point de fuite Selon mon placement droite/gauche, en perspective frontale, le point de fuite bouge avec moi. Je le placerai plutĂŽt sur la gauche si je suis sur le trottoir de gauche, au milieu si je suis â et peux ĂȘtre ! â au milieu de la rue, ou, comme ici, sur la droite car je suis sur le trottoir de droite. Si tu as des trottoirs droits comme dans cet exemple, tu peux te fier au trottoir il rejoint le point de fuite, des 2 cĂŽtĂ©s ! Cela te donne tes deux premiĂšres lignes de fuite, donc ton point de fuite. NB Jâai la chance dâavoir mon point de fuite et ma ligne dâhorizon sur ma page, car je suis dans » mon paysage ! Ce ne sera pas toujours le cas si je suis au-dessus, sur une montagne, la ligne dâhorizon sera trop haute pour ĂȘtre placĂ©e sur la page, par exemple. Mon sujet la rue prise en photo Le placement de la ligne dâhorizon et du point de fuite dans la rĂ©alitĂ©. Placement des premiĂšres lignes de fuite â ou fuyantes Ensuite, Ă partir du point de fuite, nous pouvons placer les premiĂšres lignes de fuite, ou fuyantes celles des trottoirs celles du faĂźte des toits, du moins celui dâun toit, tracer plusieurs lignes si les maisons ont des hauteurs diffĂ©rentes ! Elles ont toutes la mĂȘme hauteur, sur ma gauche, dans cet exemple. Pour cela, on peut se servir de la mĂ©thode des inclinaisons cf programme Bases en Dessin TracĂ© des grands repĂšres en perspective, grĂące aux lignes verticales Cadrage Je place tout de suite aprĂšs, comme repĂšres pour cadrer, les premiers repĂšres verticaux, Ă gauche et Ă droite. Pour moi, le plus simple sera un poteau Ă©lectrique et/ou lampadaire. Cela peut ĂȘtre aussi 1 mur, tout simplement, 1 arbre, ou tout autre structure verticale. De mĂȘme, on doit arrĂȘter » la rue au loin elle ne rejoindra pas, sur le papier, le point de fuite. On ne voit plus rien, Ă une certaine distance ! A toi de choisir oĂč tu veux tâarrĂȘter de dessiner. Pour me voir placer ces premiers traits, regarde la vidĂ©o ci-dessous elle est complĂ©mentaire Ă cet article ! Dessin des grands Ă©lĂ©ments en perspective Enfin, je structure. Câest Ă dire que je trace les grands Ă©lĂ©ments, je divise mes lignes de fuite en zones maison, muret, poteau⊠Et aboutit ainsi au placement de tous les Ă©lĂ©ments principaux ! Je trace toutes les verticales ! Souviens-toi, les hauteurs, en perspective frontale, ne sont pas dĂ©formĂ©es. Elles sont strictement verticales ! A gauche, câest plus facile, car je vois mieux les Ă©lĂ©ments. Je subdivise grĂące Ă des traits verticaux les poteaux, murs, et murets, et je dessine les toits penchĂ©s comme je les vois penchĂ©s â seuls les faĂźtes et les gouttiĂšres subissent la perspective. Ajout des zones et Ă©lĂ©ments, par des lignes verticales et/ou penchĂ©es. A droite, je superpose », tout en subdivisant. Un toit sur un autre, une haie devant un toit, des murets trĂšs rĂ©duits, dont les poteaux sont presque les uns sur les autresâŠLes grands poteaux Ă©lectriques, le panneau stop » auront Ă©tĂ© une aide prĂ©cieuse ! Ajout des zones et Ă©lĂ©ments, en subdivisant et superposant les Ă©lĂ©ments. Bien sĂ»r, je peux choisir de gommer, par la suite, ces Ă©lĂ©ments, si je les trouve disgracieux. De mĂȘme, je peux ajouter un ou deux piĂ©tons, des voitures, si je souhaite ajouter un peu de vie. A toi de choisir les Ă©lĂ©ments, et de subdiviser les zones en fonction ! Finitions de ton dessin Enfin, on ajoute les dĂ©tails en fonction de ce quâon voit. Garde le point de fuite tant quâil te sert ! Pour les fenĂȘtres, les boĂźtes aux lettres, les grillages, par exemple, il te sera encore trĂšs utile ! Si, Ă ce stade, tu vois des incohĂ©rences, câest le moment de les corriger. Attention Ă toujours te poser la question de oĂč va quoi, selon le point de fuite et le placement de chaque Ă©lĂ©ment par rapport aux autres. Câest le moment de prĂ©ciser tes traits ! Personnellement, je les ai tous gommĂ©s et redessinĂ©s plus finement, et de maniĂšre plus rectiligne aussi. Câest possible Ă main levĂ©e ! Ajoute les ombrages, importants pour donner de la profondeur et de la vie, et enfin, en tout dernier, dessine ce qui bouge voitures, piĂ©tons, poubelles, animaux⊠Voici, pour moi, le rĂ©sultat Jâai dessinĂ© tous les ombrages et dĂ©tails sur place en 1 heure de plus, et contrastĂ© sur table, avec un crayon 2B. Tout est fait Ă main levĂ©e. Mon exemple de dessin de rue en perspective frontale La rue dessinĂ©e en perspective oblique Pour changer de perspective, je change de placement dans la rue, et cherche un angle. Ils sont en gĂ©nĂ©ral situĂ©s dans les carrefours đJâai trouvĂ© ! Voyons ensemble comment dessiner un angle de rue. Voici mon sujet je suis beaucoup plus proche que pour le dessin prĂ©cĂ©dent mon dessin de rue sera donc confondu avec le dessin dâune maison seule. Mais je te donne lâastuce pour ne pas la faire ressentir seule au milieu des champs tout mĂȘme đ Mon sujet lâangle de rue pris en photo. Placement de la ligne dâhorizon On rĂ©pĂšte la mĂȘme approche que prĂ©cĂ©demment ! OĂč se trouve la ligne dâhorizon ? Que vois-je si je regarde droit devant moi, sans lever ni baisser les yeux ? Ici, pour moi, ce sera.. au milieu des thuyas ! Je devine quâelle se situe entre le haut et le bas de la barriĂšre de gauche, car je vois ces deux lignes inclinĂ©es de maniĂšre opposĂ©e. Un grand indice, pour situer, puis tracer la ligne dâhorizon ! LĂ encore, si jâĂ©tais en haut dâun poteau, ma ligne dâhorizon sera bien au-dessus de la page, je ne pourrais pas la tracer đ Placement des points de fuite et de lâarĂȘte verticale principale Cette fois, nous avons deux points de fuite Ă placer. Ils sont EN-DEHORS de la page, comme 99% des cas en perspective oblique ! On va donc imaginer des zones, de part et dâautre de la page, qui seront rejointes par lignes, en Ă©ventail, de chaque cĂŽtĂ©. Ce seront comme de grands points de fuite. Je dois, par contre, absolument avoir sur la page lâarĂȘte verticale principale, celle qui, en gĂ©nĂ©ral, est au milieu, ou la plus proche de moi. Personnellement, si je regarde devant moi, je vois lâarĂȘte que jâai tracĂ©e en bleu ci-dessous ce nâest pas la plus proche de moi â ce serait le prĂ©au â mais câest la plus Ă©vidente, et la deuxiĂšme plus proche. Je la prends donc en repĂšre. Placement de la ligne dâhorizon, des points de fuite et de lâarĂȘte verticale principale dans la rĂ©alitĂ©. Placement des premiĂšres lignes de fuite â ou fuyantes AprĂšs avoir reportĂ© mes lignes bleues sur le papier, lĂ aussi, je trace les premiĂšres fuyantes. Les plus Ă©vidents seront le faĂźte du toit, le haut et le bas de la barriĂšre, le trottoir, la haie de thuya. TracĂ© des premiĂšres fuyantes de la maison et sa clĂŽture. Je trace ensuite les grands Ă©lĂ©ments les toits et les murs. NB Le faĂźte du toit forme une fuyante, on lâa dĂ©jĂ vu. Mais comment se passe du cĂŽtĂ© du pignon dâune maison ? Ce sera le bas du pignon le plus proche du point de fuite qui sera placĂ© plus bas que le premier, selon une ligne de fuite. Pour me voir tracer tout cela, regarde la vidĂ©o ci-dessous, complĂ©mentaire Ă cet article, qui te montre ce dessin en temps rĂ©el Cadrage Je dĂ©termine oĂč est-ce que jâarrĂȘte mon dessin, Ă gauche Ă droite. Voyant que je devrais rĂ©duite la hauteur de la maison si je veux placer les deux, je fais un choix. Je dĂ©cide de faire pour toi un autre exemple, avec une maison seule, et ses dĂ©tails. JâarrĂȘte donc mon dessin avec les Ă©lĂ©ments les plus Ă gauche et Ă droite la barriĂšre dâune part, et la haie de thuya dâautre part. La haie semble ne pas sâarrĂȘter ? Si ! Elle lâest, visuellement, par un grillage, celui de la maison dâen face ! Ce sera mon repĂšre de droite. Dessin des grands Ă©lĂ©ments toits, murs, murets, haie Le dĂ©tail qui tue un trottoir coupé⊠Ce carrefour est voulu doux » par la DDE les angles des trottoirs sont coupĂ©s. Je le dis dans la vidĂ©o, câest qui donne deux inclinaisons au trottoir, sur la gauche. Ce nâest pas Ă©vident Ă dessiner en Ă©bauche, mais cela est tout simple en sâappuyant sur les dĂ©tails plus on dessine, plus on sâajoute de repĂšres ! De mĂȘme, pour que la maison ne paraisse pas toute seule au milieux des champs, mais bien dans une rue, trace les trottoirs ! Le grillage de droite, mon repĂšre, se fiche dans un trottoir, et jâai encore un autre trottoir celui sur lequel je suis assise ! Dessin des autres trottoirs pour situer la maison dans lâespace Finitions de ton dessin Et et et⊠Vois-tu comme mon dessin est dĂ©jĂ presque terminĂ©, dans sa structure ? Il y a beaucoup moins de tracĂ©s structurels Ă faire que pour une rue, câest normal, je nâai quâune maison. A moi, donc, les ombrages, les dĂ©tails, et le peaufinage de mes traits ! Ici aussi, jâai tout gommĂ©, trait aprĂšs trait, pour les rendre plus droits et fins, et jâai corrigĂ© mon dessin ma hait de thuya nâĂ©tait pas assez haute, par exemple. Voici mon rĂ©sultat jâai assis » mes traits, et ajoutĂ© les ombrages sur-place, en environ une heure, puis contrastĂ© mes traits avec un crayon 2B chez moi. Mon exemple de maison dessinĂ©e en perspective oblique rĂ©sultat ! Conclusion Tu as toutes les astuces, en tant que de la perspective, pour dessiner une rue ou une maison ! Dâabord, place ta ligne dâhorizon, ensuite, place ton ou tes de fuite, puis ton objet, et les grands Ă©lĂ©ments. Les dĂ©tails et les ombrages viennent ensuite, sur cette structure ! Pour tâentraĂźner, tu peux choisir lâune ou lâautre des perspective, et une maison ou une rue, câest comme tu veux ! A trĂšs vite ! ricHhd.